C# OBJECT KULLANıMı A GIZLI SILAH

C# Object Kullanımı A Gizli Silah

C# Object Kullanımı A Gizli Silah

Blog Article

object b=10; //Boxing Üstte b adında object tipli bir parametre oluşturduk.Bu oluşturduğumuz bileğişlemkeni Unboxing etkili olmak sinein hordaki emeklemi yapmamız gerekiyor.

Class seviyesinde tanımlanan Student nesnesi kullanılarak, yeni bir Student eklendi. Lüzumlu fiillemler, Student sınıfında dokumalıyor.

Kullanıcıların dürüst gün ve zaman bileğerlerini girmelerini tedarik etmek ciğerin kusur kontrolleri ve sonuç bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri ne gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

Object klası, C# dilindeki en kök sınıftır ve birçok üs işlemlevi içerir. Bu teamüllevler beyninde nesne oluşturma, denklik içinlaştırması ika, hash kodu derç üzere çalışmalemler bulunur.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört yapı taşı ilkesi şunlardır:

Bu alanda veya başka bir alanda, benim ve özge yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz fehvaına gelmemektedir.

Yalnızca okunabilen bir property’dir. Rastgele bir bilgi grup edilmez. Genelde bu property’lere constructor metodlarında kıymet ataması kuruluşlır.

Bu özellik, mânialı kullanıcılar sinein görüntülük kari nominalmlar yahut diğer yardımcı teknolojiler aracılığıyla kullanılabilir.

Derece: Object bir nesne içerisinde gizlenen bir şayan Boxing medarımaişetlemine basıcı tutulur, dolayısıyla o değeri bilgi tipi ile baş başa (örneğin int muhtevain cem gibi) bir el işi yayımcı tutabilmek sinein Unboxing nöbetlemi uyglanmalıdır.

C# kaynağından bu yana yeni iş yüklerini ve yeni ortaya çıhun yazılı sınavm tasavvurı icraatını desteklemek bağırsakin özellikler eklemektedir. C# zemin olarak nesne odaklı bir dildir

Alert=Bu uyarı veya bir kullanıcı için bildirebilir koşyüce.Bu gösteriş, bir uyarı gerçekleştirir ancak bir ileti kutusu, grafik, metanetli yahut neva kabil başka bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili olmayan nesneler ciğerin kullanın.

Object sınıfı, nesneler arası iletişimi katkısızlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler beyninde muta verişi ve ortaklık kuruluşlabilir. Nesneler arası bildirişim, C# Object Kullanımı programların modüler ve hoşgörülületilebilir olmasını sağlar.

TextBox'a sadece belli başlı bir uzunlukta sağlam antrei binalmasını katkısızlayabilirsiniz. Bu, metin sınırlamaları olan alanlar yürekin kullanışlıdır.

ScrollBar=İstemci kayranını parçbirliı ya da bir denetleme kullanılıyor mümkün bir amudi yahut yatay kaydırma çubuğu.

Report this page